EA Sports SBK2001

科林MacKellar
通过科林MacKellar

加州托兰斯,2001年1月26日——国际日期变更线多宁顿公园2000年5月14日

自行车我仔细检查下轻轻悸动封闭的遮阳板和拉塔克在皮革,捏我的小腿瞄准的大腿上。我周围的乘客也在做同样的事情,最后几秒过去欧洲第一回合开始前的季节。我在首轮比赛在南非,第四和第五位结束真的使它看起来像我做了正确的事情在SBK留下GPs的职业。事情很多困难在澳大利亚和日本,但现在我们得到的GP赛车,我想做的很好。不是说Bieffe与旧996块多宁顿喜欢杜卡迪。我只是刮到Superpole然后丢了大时间试图让后方轮胎的戈达德。现在我困在安迪的行4查找Remus管道Meklau 2000杜克。好了,这就是我给的男士我不只是125年的车手。清晰的大脑,眼睛在Redgate消失点,发现灯在我的周边视觉的边缘。我准备好了。

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之前我已经无处可去,可以在酒吧、推我ram他的自行车,开始下跌。“屎!这不能发生!”

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灯红。一个。两个。转速到11000。三。重量在前轮上。四。头背后的泡沫。绿色的。前面开始但后旋转和前面回到地球到之间的连接和拍摄Meklau和Lavilla他们都有自行车旋转后轮无望。 I'm thinking this is a good start as I pass Slighty. Juan Borja on the Infostrada Ducati just doesn't have the momentum I've got and I glide past on the outside as we run up to Redgate. I'm well on the inside of the approach to the corner and this could be a bit hairy as I've been loosing the front end during practice at this sharp righthander. But this is a dream start so I'll go for it. I'm on the inside of Chili and Yanagawa as we start to peel into Redgate. Neither know I'm there, and as we enter the corner, Chili starts to lean into me. I let off the brakes a tad to get clear of him just as I feel a slight bump and the rear end starts to chop away a little. I hold my line and I sail past Yanagawa and move into fifth place behind Haga-San. What a start. This is going to be a race to remember.

我累坏了,我只有一半相反10-lap竞赛的第一圈。

我开始上运行宽Redgate的退出,但就设法清理我剪辑闹市区。然后到起重机曲线有盲人下坡顶点。Haga-San运行10米,我注意到一阵烟雾从他的后轮开始陷入这位右投手的曲线。我撞到顶尖完美,但后方轮胎溜冰鞋严重我通过把最终的权力。也许人是正确的,我应该采取温和的化合物。花了我另一个5米我们潜水到旧的发夹,但前面感觉完全种植,我可以减少在五米的混合制动的右投手。我带着速度和接触更多的角落发现自己与他对我们退出。

我开始削减的内部运行的外部他在下一个惯用左手的人当他的后胎真的亮起一团烟雾和他下来。之前我已经无处可去,可以在酒吧、推我ram他的自行车,开始下跌。“屎!这不能发生!”The bike and I come to a rest at the side of the track and, amazingly, the engine is still running. I heave it up and jump back in the saddle as Yanagawa, Borja, Chili and Fujiwara flash past. I've blown it, but there's a lot of race left to go.

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也许我应该满足于仅仅五圈的SBK2001 EA体育。这是第三版的超级摩托车游戏,最初是在1999年3月推出。发布日期为2000年10月,这确实是应该出来的版本开始2000赛季的特性和自行车骑手的季节已经过去,它的骑手和自行车显然最惊人的视觉方面丰富的体育游戏。自行车上的图形定位准确,最微小的赞助商贴纸可以在虚拟找到杜卡迪,本田,铃木。乘客开始看起来更像他们的真实模型虽然肯定我们这里说的不是照片质量。自行车运动是真正的生命,与乘客停车臀部边缘的鞍的膝盖去吻角的顶点。跟踪细节,很简单,优美。在霍根海姆运行穿过森林和瓦伦西亚的水泥丛林是实现最高标准。没有人能认为,游戏开发者不应该得到最高的赞美他们的工作的可视化表示的运动。人群怒吼的听觉功能也很好,当你进入霍根海姆球场,一些评论员骑手瀑布和感叹词,总的来说,一个好的实施排气笔记从不同的自行车。 The Ducati has the best V-twin boom, but the Aprilia is good as well. All of the fours sound pretty much the same but the VTR Honda has a weird hybrid sound between the two. It is one of the few mistakes in the simulation that the game attempts to achieve.
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所以游戏怎么样?很好,尤其是能够使竞争的性能与玩家的技能。第一次出吗?分类的所有竞争对手作为新秀,查克在自动制动,牵引力控制系统和骑手援助和击败他们。得到好吗?打开完整的自行车设置控制以及做自己的刹车。无与伦比的吗?试着骑一个手动变速箱以及完全控制骑手的运动自行车。设定在最高技术水平的竞争,人类是很难匹配。有一百万设置游戏,控制轮胎选择,悬挂设置,转向几何图形,变速箱,等等。但如果你觉得懒惰的你就别管标准设置,集中精力学习,正确的刹车点。 Customisability extends to the nature of the games, from quick race through one event involving qualification, Superpole and the two-leg race up to a complete season. Run the perfect race? Then check it out with the extended replay capabilities that allow you to choose any of the riders and select one of 10 different camera angles. This offers some spectacular scenes of carnage when there's a big crash. It really is a cool game.

只有一些小的抱怨。偶尔骑自行车的引擎注意匹配追踪行动不像当刹车时偶尔转速上升。几乎是不可能让轮胎控制全面精益不使用牵引力控制系统。冷却圈上的庆祝活动可能是一个更壮观,几个跳或输家将是伟大的,而不只是air-punching,仍在继续。一圈的时间也只有记录在资格,不是在比赛中。东西像影子比赛就好了(在GP500游戏从1999年实施),即在比赛是可见的影子图像,显示你的位置在你的最快圈速。但同样是一个优秀的游戏。如果你没有SBK2000,购买SBK2001。如果你已经有了最后的版本,我不确定新版本已经更新到足以花40美元美元。

摩托车在线评级:* * * *测试人员意见:虚拟Slow-guy卡尔文Kim

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我的精英语言sk1llz暂且不提,我发现赛车在“简单”模式太简单了。实际上很难崩溃。而骑在“硬”模式是最满意的,确保你有骑手AI制定低,否则他们会抽丫的六种方式。硬件明智,抱怨很难得到游戏跑完美在我的系统。(旧机器600、128 mb RAM, 3000年Voodoo3 AGP超频关闭)。确保你有你所有的驱动程序的最新版本的软件。

科林之前提到过音频有点滑稽。一些更好的采样功率可能会更明智的选择下一个版本。我没有,或者说我没有注意到,引擎注意不匹配的问题跟踪行动。引擎随时注意不匹配我的加速度(或缺乏),我是降低速度,或者后轮失去牵引力。

最后一个抱怨是缺乏独立的制动控制。跳可以通过定位你的身体一路回来,给自行车combusto-juice健康剂量,但你不能做一个stoppie !到底发生了什么事?在一个足够复杂的游戏引擎,你可以查看实时遥测的悬架和发动机,你期望独立的制动控制。至少我期望它。

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图形是奇妙的。当你开始一个圆形或冠军赛时,你看到的所有宣传和效果真实SBK周末。首先是周五练习。那么它的资格。如果你周五没有太热,周六你仍然可以重复这个过程。在周六练习和排位赛会话,其时间Superpole。如果你不熟悉的术语,Superpole跑道一圈开始,决定了你的网格位置在前16最快的车手。

最后比赛周日,时间你的热身圈,如果你做一切正确,应该只是一种明确的方法解决争议赛前紧张和确认任何最后一分钟的自行车设置变化。你最后一次在和时间赛跑。你可以看到你的骑士在维修通道,与数字伞女孩提供树荫。程序员在EA体育真的与这个游戏做他们的家庭作业。

这个游戏的关键是所有光滑。光滑的气体,气体,转身。一帆风顺的唯一途径,然而,有一个良好的控制器。不稳定的输入和敏感的动作来控制这个游戏。寻找一个新的控制器的审查。

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