EA Sports SBK2001
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加州托兰斯,2001年1月26日——国际日期变更线多宁顿公园2000年5月14日。
自行车我仔细检查下轻轻悸动封闭的遮阳板和拉塔克在皮革,捏我的小腿瞄准的大腿上。我周围的乘客也在做同样的事情,最后几秒过去欧洲第一回合开始前的季节。我在首轮比赛在南非,第四和第五位结束真的使它看起来像我做了正确的事情在SBK留下GPs的职业。事情很多困难在澳大利亚和日本,但现在我们得到的GP赛车,我想做的很好。不是说Bieffe与旧996块多宁顿喜欢杜卡迪。我只是刮到Superpole然后丢了大时间试图让后方轮胎的戈达德。现在我困在安迪的行4查找Remus管道Meklau 2000杜克。好了,这就是我给的男士我不只是125年的车手。清晰的大脑,眼睛在Redgate消失点,发现灯在我的周边视觉的边缘。我准备好了。
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之前我已经无处可去,可以在酒吧、推我ram他的自行车,开始下跌。“屎!这不能发生!”
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我累坏了,我只有一半相反10-lap竞赛的第一圈。
我开始上运行宽Redgate的退出,但就设法清理我剪辑闹市区。然后到起重机曲线有盲人下坡顶点。Haga-San运行10米,我注意到一阵烟雾从他的后轮开始陷入这位右投手的曲线。我撞到顶尖完美,但后方轮胎溜冰鞋严重我通过把最终的权力。也许人是正确的,我应该采取温和的化合物。花了我另一个5米我们潜水到旧的发夹,但前面感觉完全种植,我可以减少在五米的混合制动的右投手。我带着速度和接触更多的角落发现自己与他对我们退出。我开始削减的内部运行的外部他在下一个惯用左手的人当他的后胎真的亮起一团烟雾和他下来。之前我已经无处可去,可以在酒吧、推我ram他的自行车,开始下跌。“屎!这不能发生!”The bike and I come to a rest at the side of the track and, amazingly, the engine is still running. I heave it up and jump back in the saddle as Yanagawa, Borja, Chili and Fujiwara flash past. I've blown it, but there's a lot of race left to go.
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只有一些小的抱怨。偶尔骑自行车的引擎注意匹配追踪行动不像当刹车时偶尔转速上升。几乎是不可能让轮胎控制全面精益不使用牵引力控制系统。冷却圈上的庆祝活动可能是一个更壮观,几个跳或输家将是伟大的,而不只是air-punching,仍在继续。一圈的时间也只有记录在资格,不是在比赛中。东西像影子比赛就好了(在GP500游戏从1999年实施),即在比赛是可见的影子图像,显示你的位置在你的最快圈速。但同样是一个优秀的游戏。如果你没有SBK2000,购买SBK2001。如果你已经有了最后的版本,我不确定新版本已经更新到足以花40美元美元。
摩托车在线评级:* * * *测试人员意见:虚拟Slow-guy卡尔文Kim
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科林之前提到过音频有点滑稽。一些更好的采样功率可能会更明智的选择下一个版本。我没有,或者说我没有注意到,引擎注意不匹配的问题跟踪行动。引擎随时注意不匹配我的加速度(或缺乏),我是降低速度,或者后轮失去牵引力。
最后一个抱怨是缺乏独立的制动控制。跳可以通过定位你的身体一路回来,给自行车combusto-juice健康剂量,但你不能做一个stoppie !到底发生了什么事?在一个足够复杂的游戏引擎,你可以查看实时遥测的悬架和发动机,你期望独立的制动控制。至少我期望它。
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图形是奇妙的。当你开始一个圆形或冠军赛时,你看到的所有宣传和效果真实SBK周末。首先是周五练习。那么它的资格。如果你周五没有太热,周六你仍然可以重复这个过程。在周六练习和排位赛会话,其时间Superpole。如果你不熟悉的术语,Superpole跑道一圈开始,决定了你的网格位置在前16最快的车手。
最后比赛周日,时间你的热身圈,如果你做一切正确,应该只是一种明确的方法解决争议赛前紧张和确认任何最后一分钟的自行车设置变化。你最后一次在和时间赛跑。你可以看到你的骑士在维修通道,与数字伞女孩提供树荫。程序员在EA体育真的与这个游戏做他们的家庭作业。
这个游戏的关键是所有光滑。光滑的气体,气体,转身。一帆风顺的唯一途径,然而,有一个良好的控制器。不稳定的输入和敏感的动作来控制这个游戏。寻找一个新的控制器的审查。
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