哈雷戴维森- PC的集会审查

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通过Motorcycle.com的工作人员

哈雷戴维森赛车在哈雷戴维森-反弹。独家的PC和Playstation 2系统、种族的集会由动视暴雪出版。如果你有玩以前的哈雷戴维森游戏你会知道你在让自己进入,预算评审分值较低的标题游戏——哈雷戴维森的集会不幸继续这个传统。

游戏比赛的重点从美国西南部的一面为巨大的自行车Sturgis事件。开始在加州大污点玩家将通过十五种族不同位置一路Sturgis北至南、北达科他州。游戏出现在旅游模式;玩家必须在每个事件的前三部分来解锁下一个区域。一旦这部分殴打球员可以回去re-race部分在一个新开的特性。玩家期待一个真正的生命哈雷戴维森经验不用麻烦了。游戏与现实混合特性等我们升级的骑自行车去购买不同的哈雷戴维森和逼真的土地的位置。然后来游戏的不切实际的特性包括做某些目标/种族如近距离脱靶交通,交通都打跳或头的赚你提高。玩家能够跳跃和击倒其他对手增加这种提升能力,使用时将模糊屏幕,增加自行车的速度在短时间内。听起来很有趣但是真的不是,而不是非常现实。

哈雷戴维森种族为pc集会审查
游戏细节

发表的:动视暴雪
由:
上映日期(待定):2006年11月28日
Avaialable:电脑,Playstation 2
的玩家数量:1 - 2

哈雷戴维森种族为pc集会审查
哈雷戴维森种族为pc集会审查

哈雷戴维森:RttR arcade-ish的感觉,但并不足以使它有趣。游戏是一个困惑的孩子,不知道他想要巧克力或香草冰淇淋勺两种。虽然它可能可以,游戏应该坚持,一个坚实的风格并保存下一个风格游戏的未来。游戏的控制易于使用但变得沮丧当交通。认为人工智能交通没有推理,他们会毫无理由的快速切换车道,转向在你面前公然打你。这将导致事故序列,这是小不足之处,随着你的自行车会飞行碎片和将抛出你的身体像一个布娃娃,没有逻辑性。从这个角度骑手和自行车很快就重新启动和关闭再次竞选。

起初Motorcycle.com发现轨道是有趣的,但最后又长又无聊,似乎像结束的比赛永远不会到来。游戏包括一个检查点系统,玩家必须通过检查站的规定时间内,但它并没有告诉用户有多少检查点。我们发现四分之三的方式通过一个种族想知道它会结束,有更喜欢短的部分比长句子,为什么不把它们一半呢?

定制的数量是有趣的但有时似乎是毫无意义的。开车的速度和增加从升级甚至bike-to-bike购买但很少,不是过于明显,更多的视觉吸引力。玩家也可以选择不同的车手取决于他们的心情和进步在游戏中,一个不错的功能,但预期。

图形再次匹配的街机风格的游戏。颜色丰富和充满活力的他们看起来不现实。交通是四四方方的和详细的足够的可以接受的。然而游戏功能详细的自行车,令人印象深刻的灯光效果和小慢下来。整个图形是可以接受从整个经历既不加也不减。

音效是典型的如预期的一样,对于这种类型的游戏。音乐是适合一个哈雷戴维森类型游戏。

整体哈雷戴维森反弹之路是一个游戏,还没有找到其真正的形式。视觉上看起来像一个街机游戏和套房的风格很好。控制很容易接跳进和有一些比赛。然而游戏相当短,可以迅速击败。交通将被证明是令人沮丧和恼人的一次又一次,因为它们妨碍你,做任何事让你输。能够自定义每个自行车和各种追踪游戏将让你玩,直到其殴打或你感到无聊。一个像样的拱廊的自行车赛车手,应该只被认为是在一个预算标题价格折扣和哈雷的铁杆粉丝。

分数
游戏 6.5/10
有趣的拱廊自行车赛车大量的跟踪和逼真的美国地区
图形 7.25/10
商场看图形标准图形,既不是凭借自己的或令人失望的
音频 7.5/10
标准的一般化的自行车——它适合的音乐
韵味 4/10
没有许多种族没有回来打它一次,永远不会回来了
总分 7/10
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